Fili põgenemisteekond koolist jätkub 2. mänguga Riddle School. Igava koolipäeva täis reegleid, otsib meie tegelane Phil taas võimalusi, kuidas koolist põgeneda plaane tehes. Sa pead lahendama kokku 11-astmelise mõistatuse, et jõuda härra Misteri kontorisse, kus asub võti. Anname teile vihje esimese sammu jaoks; koguge neli veerandit ümber klassiruumi ja klõpsake Phredil, seejärel ostke tema pilli.
Kuidas mängida?
Kasutage objektidega suhtlemiseks nuppu "LEFT-MOUSE".