Fili pĂ”genemisteekond koolist jĂ€tkub 2. mĂ€nguga Riddle School. Igava koolipĂ€eva tĂ€is reegleid, otsib meie tegelane Phil taas vĂ”imalusi, kuidas koolist pĂ”geneda plaane tehes. Sa pead lahendama kokku 11-astmelise mĂ”istatuse, et jĂ”uda hĂ€rra Misteri kontorisse, kus asub vĂ”ti. Anname teile vihje esimese sammu jaoks; koguge neli veerandit ĂŒmber klassiruumi ja klĂ”psake Phredil, seejĂ€rel ostke tema pilli.
Kuidas mÀngida?
Kasutage objektidega suhtlemiseks nuppu "LEFT-MOUSE".