Don't Get Crushed by 67 on kiire reaktsiooniga põgenemismäng, mis põhineb paanikal, ajastamisel ja pideval surveavaldusel. Idee on esmapilgul lihtne: jookse, põikle, jää ellu. Kuid tõeline pinge tuleneb sellest, kui kiiresti võib turvaline tee muutuda katastroofiks, kui 67 äkki sinu poole ründab. Ühel sekundil liigud finiši poole ja järgmisel hetkel püüad vältida purustava rünnaku alla jäämist. See jahtimise tunne annab mängule oma identiteedi.
Mängu teeb toimivaks selle otsekohene ja halastamatu rütm. Pikki pausid ja ebavajalikud kõrvalekalded puuduvad. Sa liigud edasi, jälgid löögihetke ja reageerid täpselt õigel ajal. Selle tõttu tundub iga sõit kiireloomuline. Oht on alati piisavalt lähedal, et hoida sind valvel, ja isegi väike viga võib katse kohe lõpetada. See loob rahuldust pakkuva tsükli, kus ebaõnnestumine tundub terav, kuid uuesti alustamine tundub kohene ja põnev.
Tegemist on suure survega põgenemis- ja reaktsioonimänguga, kus sa jooksed finiši poole, vältides samal ajal 67 äkilisi purustavaid rünnakuid.
Mõlemad on olulised, kuid ajastus on tähtsam. Kiire jooksmine aitab, kuid valel hetkel kõrvalehoidmine võib jooksu koheselt lõpetada.
Sest oht on alati lähedal ja rünnakud toimuvad äkki. Sa oled pidevalt sunnitud reageerima surve all.
Jah, mõlemad mängud loovad pingeid põgenemise ja edasiliikumise kaudu. Siiski keskendub Don't Get Crushed by 67 rohkem otseselt järskude rünnakute vältimisele jälitavatest ohustajatest.
Intensiivsuse ja ebatavalise ohu poolest jah. Mõlemad mängud võivad tunduda kaootilised ja kiireloomulised, kuid Don't Get Crushed by 67 keskendub rohkem ellujäämisele liikumise ja reflekside abil.
Kontseptsioonist on lihtne aru saada, kuid ellujäämine nõuab kiireid reaktsioone. Uued mängijad saavad hõlpsasti alustada, kuid ajastuse valdamine nõuab harjutamist.
Sinu jooks lõpeb kohe, nii et iga tõrjumine on oluline.
Ei. Edasi liikumine on oluline, kuid sa pead ka 67 rünnaku korral õigesti kõrvale hoidma. Puhtast kiirusest ilma reaktsioonita ei piisa.
Kõige rohkem naudivad seda mängijad, kellele meeldivad adrenaliin, tagaajamismehhanismid, kiired kordusringid ja refleksil põhinevad takistusmängud.