Stickman Dismounting'i eesmĂ€rk on vaid ĂŒks: lihtsa stardi muutmine tĂ€iesti kaootiliseks krahhiks. Vali oma seadistus, saada oma stickman lendu ja vaata, kuidas ragdoll-fĂŒĂŒsika teeb ĂŒlejÀÀnu. Iga kokkupĂ”rge on vĂ”imalus punkte saada, nii et parimad sĂ”idud ei ole lihtsalt "raskemad", vaid targemad. Löö teravaid servi, pĂ”ruta takistustest ja ahelata kokkupĂ”rkeid, et luua loomingulisi, suure kahjuga lahtilaskmisi, mis tunduvad iga kord erinevad.
PĂ”hikogemus keerleb ĂŒmber"lahtilaskmise" ĆŸanri, kus esmane eesmĂ€rk on tekitada ragdoll-tegelasele vĂ”imalikult palju kahju. Sarnaselt luumurdmise mehaanikaga, mida on nĂ€ha
MÀngimiseks klÔpsa hiirega vÔi puuduta.
Mis on mÀngu eesmÀrk?
Luua vÔimalikult suurejoonelised mahavisked ja maksimeerida kahju, aheldades kokkupÔrkeid lÀbi taseme.
Milline on parim strateegia kÔrge punktisumma saavutamiseks?
KĂ”rgeima punktisumma saavutamiseks tuleb maksimeerida stickmanile tekitatud kahju. PĂŒĂŒa oma tegelaskuju kĂ€ivitada nii, et ta tabab teel alla vĂ”imalikult palju takistusi. Sarnaselt mĂ€ngumĂ€nguga mĂ€ngus
Kas mÀngus on mingit oskust vÔi on see puhas Ônn?
On olemas tĂ”eline oskus. Parimad tulemused tulevad tavaliselt ajastamisest ja selliste stardinurkade valimisest, mis tekitavad ĂŒhe suure tabamuse asemel mitu kokkupĂ”rget.
Kuidas saada kÔrgemaid skoore?
PĂŒĂŒa leida takistusterohkeid radu, pĂŒĂŒa pĂ”rutada sekundaarsetesse ohtudesse ja eelistada pikemaid kokkupĂ”rkeid ĂŒhe kiire löögi asemel.
Kas ma saan mÀngida mobiilis?
Jah. Toppimine toimib samamoodi nagu klÔpsamine, seega on seda lihtne mÀngida puuteekraanidel.