Mäng „Paint or Hunt“ muudab peitmismängu värvikaks kamuflaaživäljakutseks, kus mängijad jagunevad jahimeesteks ja peitjateks. Peitjad peavad uurima oma ümbrust, valima veenva poosi ja end värvima, et sulanduda kaardiga kokku nagu kameeleonid. Jahimehed tulevad mängu hiljem, järgivad vilistuste häält ja uurivad ümbrust, otsides kõike, mis tundub kahtlane.
Mängu saab mängida võrgurežiimis, kus igal seadmel on üks mängija, või kohalikus kahe mängija režiimis. Enne mängu algust saavad mängijad reegleid kohandada, valida ühe seitsmest kaardist ja otsustada, kui palju aega kumbki pool saab.
Iga mäng algab ootesaalis. Mängijad, kes soovivad saada jahimeesteks, peavad enne vooru algust astuma jahimeeste ringi. Fuajeesätete kaudu saavad mängijad valida peitmisaja pikkuse, jahimeeste arvu, jahimeeste otsimise aja ning järgmiseks mänguks kasutatava kaardi.
Valikus on seitse asukohta: maja, lõbustuspark, maiustuste maa, puuviljad ja köögiviljad, kunstigalerii, ladu ja kontor. Igas keskkonnas on erinevad esemed, värvid, avatud alad ja peitmisvõimalused, mistõttu strateegia, mis ühel kaardil õnnestub, võib teisel täielikult ebaõnnestuda.
Kui voor algab, saavad peitujad piiratud aja, et keskkonda uurida ja oma maskeeringut ette valmistada. Kui see aeg lõpeb, sisenevad jahtijad kaardile ja alustavad otsinguid.
Peitujad ei pea piirduma mööbli taga peitumisega. Nende peamine eesmärk on sulanduda maastikuga. Ava värvipaneel, võta pipetiga värviproov lähedal asuvatelt pindadelt ja värvi tegelast, kuni ta sulandub valitud taustaga.
Kokku 17 poosi annab peitujatele rohkem võimalusi sobida objektide kõrvale, seina vastu või visuaalselt tihedalt täidetud aladesse. Õige poosi valimine on sama oluline kui õige värvi valimine. Pöördelukk aitab säilitada soovitud nurga pärast maskeerimise paika panemist.
Online-režiimis saavad maskeerunud peitujad kasutada pilkamisi, aktiveerida vaba kaamera ja jälgida ümbruskonda, ilma et peaksid loobuma jahtimise lõbust.
Jahimehed peavad otsima hoolikalt, mitte tulistama iga objekti pihta, mida nad näevad. Peidetud mängijad tekitavad aeg-ajalt vilistavaid helisid, mis annavad vihjeid nende asukoha kohta. Iga vilistuse suuna ja näilise kauguse kuulamine aitab otsinguala kitsendada.
Kui midagi tundub kohatu, sihi hiirega ja tulista vasaku hiireklõpsuga. Pööra tähelepanu ebatavalistele värvidele, poosidele, mis ei sobi kokku lähedal asuvate objektidega, ning tegelastele, kes peituvad kohtades, mis tunduvad peaaegu – kuid mitte täiesti – loomulikud.
Peitujad raiskavad sageli ettevalmistusaega värvimisele, enne kui on leidnud sobiva asukoha. Isegi täiuslik värv ei suuda päästa silmatorkavat poosi. Jahimehed tormavad tavaliselt ruumidest läbi, eiravad vilistuse suunda või kontrollivad korduvalt samu kohti, jättes teised alad puutumata. Mõlemad rollid saavad kasu kaardi tundmisest, mitte ainult kiirelt reageerimisest.
Jah. Mäng sisaldab lisaks võrgurežiimile ka kohalikku kahe mängija režiimi.
Peitujad valivad ühe 17 poosist, võtavad värviproove ümbritsevast keskkonnast ja kasutavad värvimisvahendeid, et sulandada oma tegelane ümbritsevasse maastikku.
Jahimehed kuulavad vilistusi, järgivad nende suunda, uurivad kahtlasi objekte ja tulistavad, kui arvavad, et on leidnud maskeeritud peitja.
Jah. Enne mängu algust võimaldab ootesaal mängijatel valida ühe seitsmest kaardist ning kohandada peitmise aega, jahtimise aega ja jahtijate arvu.
Kui sulle meeldivad loomingulised mitme mängijaga väljakutsed, on veel mänge, mida tasub avastada. Mängus „Hide N' Seek 3D“ otsid sa majadest, kontorites ja muudest kohtadest nutikalt peidetud tegelasi. „Tag Run“ asendab maskeerumise kiirete parkouri-tagaajamistega, kus mängijad puudutavad vastaseid, et edasi anda tiksuva pommi. Edasijõudmisele keskendunud seikluse jaoks võimaldab „Kick Lucky Blocks Online“ sul õnneplokke lennutada, haruldasi aju-mädanikke koguda, oma võimeid parandada ja lähenevatest tsunamitest põgeneda.
Mäng „Paint or Hunt“ lisab traditsioonilisele peitusmängule loovust ja petmist. Maalimisvahendid, mitmekesised poosid, helivihjed, kohandatavad mängud ja seitse erinevat keskkonda annavad mõlemale rollile ruumi uute strateegiate väljatöötamiseks. Kas eelistad siis nutikat maskeeringut luua või seda paljastada – iga voor muutub värskeks võistluseks tähelepanelikkuse ja maskeerimise vahel.