Tap Lanes
Tap Lanes

Tap Lanes

Tap Lanes
5.0

„Tap Lanes“ on ühe puudutusega mängitav neoonvärviline jooksumäng, mis on loodud kiireteks duellideks ühel ekraanil. Jagage ekraan sõbraga kaheks ja juhtige kumbki oma palli 60-sekundilistes voorudes mööda helendavat kahe rajaga teed, kus võidab see mängija, kes võidab esimesena kaks vooru. Iga puudutusega vahetad sõidurada, iga möödunud takistus annab punkti ning viimasel sekundil tehtud kõrvalehiilimine loetakse napiks pääsemiseks, mis annab 1 lisapunkti. „Tap Lanes“ on tasuta pallimäng, mida saad mängida oma brauseris nutitelefonidel, tahvelarvutitel ja arvutitel.

2 mängijat ühel ekraanil

2-mängija režiimis jaguneb ekraan pooleks. Mängija 1 mängib ülemisel poolel ja mängija 2 alumisel poolel, mõlemad veerevad samaaegselt mööda sama teed. Klaviatuuril kasutab mängija 1 klahve W või A ja D, mängija 2 aga üles-noolt või vasak- ja parem-nooli. Iga voor kestab 60 sekundit, mängu võidab see, kes esimesena võidab 2 vooru, ja kohe algab kordusmäng.

Pole sõpru lähedal? Võidusõidu režiimis võistled arvutivastase vastasega tasemetel „Lihtne”, „Normaalne” või „Raske”. Vastane ilmub teele kummituspallina, millel on oma nimi ja lipp, ning voorud toimuvad samade reeglite järgi: iga voor kestab 60 sekundit, võidab see, kes esimesena saavutab 2 võitu.

Juhtimine

1-mängija režiim

  • Raja vahetamine: VASAK KLĂ•PS, TĂ„HELUUK või ĂśLES-NOOL või VASAK-PAREM-NOOLED
  • Paus: P või ESC

2-mängija režiim

Mängija 1: W või A ja D

Mängija 2: ülesnool või vasak- ja parempoolne nool

Kuidas mäng kulgeb

Pall veereb ise edasi ja sinu ülesanne on vaid otsustada, millist rada ta kasutab. Iga ületatud takistus annab 1 punkti ning viimasel hetkel rajal vahetamine toob boonuspunkti. Uuesti puudutades rajal vahetamise keskel saad palli sujuvalt tagasi saata, nii et vale liigutust on veel võimalik parandada. Mida kauem sa vastu pead, seda kiiremaks muutub rada ja hakkab kurvima, ning uued takistused lisanduvad ükshaaval koos hoiatusega „Uus takistus!“: piigid, seinad, kristallikillud, vardad, pöörlevad saed, laserväravad ja õhus hõljuvad miinid. Need ilmuvad ebaühtlastes vahedes, seega sõidu edukus sõltub pigem refleksidest kui mustri meeldejätmisest. Su kõige esimene läbimine peatub enne esimesi takistusi, et näidata, kuidas lülitamine toimib.

Mängurežiimid

  • Lõputu: pĂĽĂĽa saavutada oma parimat tulemust. Teel asuv kuldne „BEST“-värav näitab täpselt, kus asub sinu rekord.
  • Päevane jooks: Kõigil on sel päeval sama rada ja värv, koos päevase seeriaga ja nupuga, millega saad oma tulemust jagada.
  • Missioonid: korraga on käimas 3 missiooni ja iga 3 lõpetatud missiooni eest tõused ĂĽhe astme võrra, kokku on 12 astet alates algajast kuni legendini.
  • 2 mängijat: Jagatud ekraaniga duell samal seadmel, mida mängitakse 60-sekundilistes voorudes.
  • Võidusõit: Võistle arvutivastase vastasega kolmel raskusastmel.

Pallid, teed ja auastmed

Iga sõidu ajal asuvad rajal kalliskivid, millega saab osta uusi välimusi. Koguda on 23 palli, millest 19 ostetakse kalliskividega, nagu „Disco”, „Planet” ja „Rainbow”, ning lisaks 4 auastmepalli nimega „Comet”, „Nova”, „Quasar” ja „Legend”, mis saadakse missioonidest. 15 teestiili muudavad rada ennast, alates „Classic” ja „Synthwave” kuni „Honeycomb” ja „Aurora”ni. Iga 3 tunni järel saab 30 gemmi kingituseks, iga eset saab enne ostmist 3 sõidu jooksul proovida ning gemme saab teenida ainult mängus. Päevased, nädalased ja kõigi aegade edetabelid näitavad 50 parimat tulemust.

Kogu mäng on neoon-synthwave’i stiilis: säravate rööbastega rada, mis kurvib ja kaldub, triibuline retro-päike horisondil ja värv, mis iga sõidu jooksul aeglaselt muutub. Kokkupõrge purustab palli aegluubis, menüüs kõlab rahulik arpeggio ja sõitude ajal vahetub muusika hoogsa synthwave’i vastu. Liikumise vähendamise seade pehmendab kaamera kallutust mängijatele, kes eelistavad stabiilsemat vaadet.

Nõuanded pikemate sõitude jaoks

  • Vaata teed enda ees, mitte palli. Takistus, mis sõidu lõpetab, on tavaliselt see, mida märkasid liiga hilja.
  • Võta riske vaid siis, kui järgmine rada on vaba. Boonuspunkt on vähem väärt kui läbimine.
  • Kasuta teist puudutust tagasivõtmiseks. Kui vahetuse keskel uuesti puudutad, toob see palli tagasi, kui sa meelt muudad.
  • Hoia 2-mängija reĹľiimis silm peal oma poolel. Sõbra raja jälgimine on kiireim viis vooru kaotamiseks.
  • Mängi „Daily Run“ mängu ĂĽks kord päevas. Kõigil on sama rada, seega on see kõige õiglasem viis tulemusi võrrelda.

Küsimused mängu „Tap Lanes“ kohta

  1. Mis on „Tap Lanes“?

    „Tap Lanes“ on ühe puudutusega neoonpalli jooksumäng. Sa vahetad kahe raja vahel, et vältida takistusi lõputul teel, mängides üksi, sõbra vastu samal ekraanil või arvuti vastu.

  2. Kuidas mängida „Tap Lanes“ kahe mängijaga?

    Vali „2 mängijat“ ja ekraan jaguneb pooleks. Mängija 1 kasutab ülemist poolt või klahvi W ning mängija 2 kasutab alumist poolt või üles-noolt. Võidab see mängija, kes võidab esimesena kaks 60-sekundilist vooru.

  3. Kas ma saan mängida „Tap Lanes“ arvuti vastu?

    Jah. Võidusõidu režiimis võistled arvutivastase vastasega tasemetel „Lihtne”, „Normaalne” või „Raske”, kes kuvatakse teel kummituspallina.

  4. Mis on „close call“ mängus „Tap Lanes“?

    „Close call“ on „Tap Lanesis“ rajavahetus, mis tehakse viimasel hetkel enne takistust. Selle eest saad 1 lisapunkti lisaks takistuse ületamise eest saadud punktile.

  5. Kuidas avada Tap Lanes’is uusi palle?

    Koguge sõidu ajal kalliskive ja kulutage neid 19 palli ja 15 raja ostmiseks. Veel 4 palli avatakse, kui tõusete missioonides edetabelis kõrgemale.

  6. Kas ma saan mängida Tap Lanes'i mobiilis?

    Jah. „Tap Lanes“ mängitakse puudutustega telefonidel ja tahvelarvutitel ning kahe mängija režiimis puudutab iga mängija oma ekraanipoolt. Mängu suurus on umbes 0,5 MB, seega avaneb see peaaegu koheselt.